- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Apple iPhone 16 Pro - rutinvizsga
- Keretmentesít a Galaxy S25 FE
- iPhone topik
- Magyarországon is kapható a Moto G85 5G
- Motorola Edge 50 Neo - az egyensúly gyengesége
- Fotók, videók mobillal
- Xiaomi 14T - nem baj, hogy nem Pro
- Honor Magic5 Pro - kamerák bűvöletében
- Xiaomi 14T Pro - teljes a család?
Új hozzászólás Aktív témák
-
hapakj
őstag
Az remek, hogy nem a körül táncol az API, ami elsődleges célja lenne. Az tényleg használható
Másrészt az extension rendszer nem egy megoldás, hanem a multivendor támogatás által behozott szükséges rossz.
Lényegében nem is létezik az OpenGL mint egy api, hanem minden vendor szét tudja kókányolni saját ízlése szerint.
Nem hiába törekednek a Vulkanban is 2-3 évente Core Baselineokkal egységre hozni a dolgokat, hogy a fejlesztő tudjon valami használható common base-hez nyúlni.
150-200 fps? nemá
az basic gaming sebesség annyival egy AAA játéknak kell menni. A csinatos villogó prüttyentő-nek minimum 1500 fps-sel kell mennie.
-
Pikari
veterán
Az opengl lényege, hogy extensionokként rétegződnek egymásra az új featurek, megőrizve a kompatibilitást, és platformok között ugyanazt a kódbázist mozgatni tudod minimális belenyúlással. Nem akörül táncol az api, hogy a csinatos villogó prüttyentőt 150 vagy 200 fpsen tudod kirenderelni.
-
hapakj
őstag
Nem igazán igaz ma már, hogy a DX11 lenne a divat. Ráadásul az ugye 16 éve jelent meg egy friss API-ként, míg a "modern" OpenGL 3.x is már az előd hülyeségeire épült.
A DX11 megjelenésekor jóval modernebb volt mint az akkor OpenGL. Kb akkor volt a legnagyobb szakadék a két API között.
Ezt OpenGL 4.6-re nagyjából ledolgozta a GL (persze nyilván szarul), s hát utána abba is maradt fejlesztése.
-
hapakj
őstag
OpenGL alapokon meg kb percenként jelenik meg 3 játék, nem havonta.
- továbbra is modern API-ről és OpenGL-ről beszélünk, nem valami 10+ éves verzióról, ami már rég el van fedve valami frameworkkel, hogy bottal se kelljen piszkálni.Persze azzal is kétségeim vannak, hogy ezek OpenGL-t használnak nem Vulkan-t. Erről hivatalos statisztikát még nem sikerült mutatnod
-
Pikari
veterán
A modern opengl sosem volt különösebben népszerű (a klasszik opengl népszerűségét nem éri el), de nem ért véget 2016al. A crossplatform androidos game portok opengl3-mat használnak előszeretettel (mi mást is tudnának használni), pl hogy népszerűbbet említsek egyes új final fantasy játékok és final fantasy remakek. vagy különféle sega és if AAA és B kategóriás játékok (a neptunia és fairy fencer különféle részei), bár ez utóbbiak hagyományos opengl kontextusal is futnak, ha nincs core profil.
Az idtech azért dolgozott kétszer, mert ahelyett, hogy rendes játékokat csinálnának, arra számítottak, hogy majd az engine és a vizuális technológiák lehengerlik a közönséget. Nem ez történt, ráadásul a grafiks is ronda lett a játékaikban. Bele is roppantak.
OpenGL alapokon meg kb percenként jelenik meg 3 játék, nem havonta. Androidról hallottál már?
-
hapakj
őstag
Hát egy Macbook Pro-t használva, egyáltalán nem csak az életérzés tör rá az emberre, hanem hogy lehet egy nagyteljesítményű laptopot, könnyűnek, zajtalannak, kiváló üzemidejűnek is megcsinálni.
A tabletoprendszer megjegyzés számomra értelmezhetetlen.
Mondjuk az a havi 3db játék, még mindig több, mint ami manapság modern OpenGL-re megjelenik
Talán a Doom 2016 volt az utolsó játék amit modern OpenGL-re írtak, de annak is ott volt mellette a Vulkan backend. Vajon az idTech miért dolgozott volna kétszer?
-
-
hapakj
őstag
Nem lehet tripla munkáról beszélni, hiszen ezeket a teszteket nem lehet megvalósítani OpenGL-ben. (még a legújabban sem, ami már vagy 8 éves?)
Másrészt Vulkan is mindenütt elérhető.
Illetve technikai megközelítésből nem mindig a platformfüggetlenség az elsődleges, ha annak koncepciója elavult, vagy használata nehézkes. Ha legnagyobb teljesítmény eléréséről vagy a használhatóságról van szó a több API használata a kisebb technikai akadály.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az Apple 5 éve nem dolgozik az OpenGL-en az operációs rendszerein. Tehát, semmit nem frissítenek rajta, és kifejezett javaslatuk, hogy senki ne használjon OpenGL API-t a szoftveréhez, mert ha valami gond van, akkor nem fogják a bugot javítani.
Ezzel így már egy programfejlesztő nem tud mit kezdeni. Az mindegy, hogy mennyire szerelmes az OpenGL-be, ettől az API már a lélegeztetőről is le van kapcsolva.
-
hapakj
őstag
Miért kellene háborognom? Mind a Metal, mind a Vulkan kiváló API-k.
Nekem nem érzelmi okokból van véleményem, hanem technikai.
Egyébként a Metal 4-et épp most gondolták radikálisabban újjá és sok bevált koncepciót átvettek a Vulkantól. Ilyen egy innoatív cég, nem fél változtatni / belátni ha valamit lehet jobban is csinálni.
-
hapakj
őstag
Így lassan 5 év után épp ideje
Metal 4-re is 5 év lesz mire átírják?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Hobby elektronika
- Kevesebb dolgozó kell az Amazonnak, AI veszi át a rutinfeladatokat
- Okos Otthon / Smart Home
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Spórolós topik
- Elektromos autók - motorok
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A12 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 14 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! ASUS B450 R7 1700X 16GB DDR4 512GB SSD RX 580 8GB Rampage SHIVA Corsair 450W
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING alaplap garanciával hibátlan működéssel
- Samsung Galaxy Xcover 5 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest